Atelier : Infographie 3D - Setup Rigging - XSI
Février - Durée 3 mois
Dirigé par Frédéric Bonometti
Formez-vous aux techniques d'animation 3D sous Softimage XSI version 7 avec cet atelier de réalisation et préparation de personnage, set-up et rigging.
Apprenez toutes les techniques pour réaliser parfaitement et professionnellement un personnage prêt à être animé.
Apprenez toutes les techniques d'animation que l'on retrouve dans divers systèmes vivants et mécaniques.
Apprenez les dernières techniques dynamiques avec le module Flex et surtout Ice d ela version 7.
Formation complète professionnelle pour la préparation technique et à l'animation de personnages et éléments animés (Setup et Rigging) :
- Structures évoluées : IK/FK, FootRoll, Stretch, Détection sol, etc.
- Déformations classiques et complexes : Enveloppes, Shapes, Muscles, Glissement de peau, Vêtements, etc.
- Développement de Synoptic, Netview, CPS, outils, plugins, scripts.
- Analyse et optimisation de l’ergonomie des structures en rapport au travail des animateurs et des types de productions.
- Méthodes et techniques utilisées en production.
...Demande de formation personnalisée par abonnement.
Programme détaillé de la formation :
Semaine 1 – Introduction
- Introduction sur le setup
- Environnement de travail
- Les bases
- Préparation du model
- Réglage des pivots
Semaine 2 – Structure de base et enveloppes
- IK/FK
- Enveloppes
- Méthodes d’assignation
Semaine 3 – Animation faciale
- Shapes
- Animation faciale
- Shapes intermédiaires
- Link with
Semaine 4 – Autres mécanismes classiques
- Mécanisme des yeux
- Foot Roll
- Suivi automatique des genoux
- Stretch des membres
- Torsion des membres
Semaine 5 – CPS et plugins
- Initiation aux langages (VBScript, JScript, Python)
- CPS
- Plugins
Semaine 6 – Synoptic
- Synoptic
- Catalogue de poses statiques sur les mains
Semaine 7 – Netview
- HTML
- Netview
- Catalogue dynamique de poses
- Layout
Semaine 8 – Ergonomie
- Ergonomie et utilisation animateur
- Variantes de structures
- Ref-Models et Delta
- Groupe d’affichage (groupes, scripts, etc.)
Semaine 9 – Autres structures
- Flex
- Membres courbés
- Détection des pieds sur le sol
- Quadrupède
- Patte arrière à 3 articulations
- Queue
- Mille-pattes
- Boite de déformation
- Respiration
- Réglage d’un coude IK (axe décalé)
Semaine 10 – Mécanismes techniques
- Mécanismes divers et complexes
- pistons
- chaînes
- ressorts
- tapis déroulant
- cordes
- ressort
- tire-bouchon ressort
- manette de train à ficelle
Semaine 11 – Muscles
- Structure de muscle
- Glissement de peau
Semaine 12 – Vêtements
- Détection avec ICE
- Simulation de vêtement avec SyFlex
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